《中国游戏产业发展报告(2024)》发布
《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》由资深权威游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长共同主编,联合数十位学术界、产业界的知名专家学者参与撰写。全书全面系统地呈现了中国游戏产业的最新发展现状,深入探讨行业前沿动态,并分析未来发展趋势,为读者提供权威性和实践性兼具的行业洞察。
2024年12月12日,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会正式发布。
“游戏研究全球对话”国际学术会议
Global Dialogues in Game Studies 2024
2024年6月15日至16日,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系、北京市游戏理论研究中心(北京师范大学)、游戏的人档案馆于北京师范大学京师学堂京师厅举办了“游戏研究全球对话”国际学术会议。
国内外30余位游戏研究学者与会。会议围绕八个主题展开对话,包括“文化与跨文化传播”“游戏与性别”“游戏设计”“游戏保存和游戏历史”“游戏哲学与本体论”“游戏成瘾与问题性游玩”“游戏经济与法律”。
本次会议延续了北师艺传学院长久以来致力于中国游戏研究生态环境和学术网络建设的传统,并且起到了承前启后的作用,进一步巩固了我国与国际游戏研究学界联系交流的桥梁。
“京师游戏研究卓越讲座”系列第二季
2022下半年,京师游戏研究卓越讲座(BNU Lecture of Excellence for Game Studies)系列第二季完成。
跨领域的学者带来不同视角的经验、思考与成果,激发我们对游戏更多元的认知和更深入的探索。敬请关注微信公众号“玩科院”的最新讲座通知。
《游戏研究读本》
何威、刘梦霏主编,华东师范大学出版社,2020年11月。
国内第一本正式出版的、以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》,分为路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化六个部分,汇集了三十余位研究者的新近成果,代表了中国游戏研究领域近年发展的前沿与精华。