《中国游戏产业发展报告(2026)》

 

何威、唐贾军主编,范笑竹、郑南副主编,社会科学文献出版社,2026年5月。

 

本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品,汇聚了游戏研究学术重镇、国家级游戏行业协会、游戏领域权威数据公司,可谓“政产学”合作成果。

《中国游戏产业发展报告(2026)》立足于“十五五”规划开局之年,全面系统地呈现了中国游戏产业最新发展态势,梳理了行业前沿热点与阶段性特征,分析了未来发展趋势。本报告依托权威可靠的产业数据,以总报告、分报告和调研篇解读了中国游戏产业和电子竞技产业的总体规模与产业结构、AI应用与IP生态、出海现状与竞争格局,以及未成年人保护进展、数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产实践等重要内容。同时,本报告以专题篇和案例篇汇集学界专家的深度研究分析,重点关注了融入我国优秀传统文化的游戏的历史发展、“搜打撤”模式的影响与适老化游戏的国际发展态势等前沿议题,并遴选年度关键国产游戏产品案例,分析其创新与特色、经验与教训,为游戏产业高质量发展提供镜鉴。

2025年,全球游戏市场规模超1.3万亿元,创近年来新高。全球游戏市场持续回暖,但竞争加剧、外部不稳定因素构成挑战,我国游戏企业积极应对,中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,再创历史新高,中国游戏用户规模达6.83亿人,亦为历史新高点。2025年,我国游戏企业坚定出海道路,中国自主研发游戏海外市场规模连续第6年超过千亿元,面向海外、全球同步发行的新游戏不断增加,中国游戏品牌的全球知名度、美誉度和影响力持续提升。

我国游戏行业持续深化落实主体责任,遵规自律,坚持正确的价值导向,积极完善内容建设。游戏企业多措并举,构筑未成年人身心健康立体防护体系。2025年,各级政府扶持政策力度加大,我国游戏版号审批工作常态化运行,行业信心显著提振。

我国游戏产业积极应用前沿科技成果,深度挖掘生成式人工智能在全产业链的应用潜力,驱动各个环节实现提质增效。以游戏引擎为核心的技术体系持续跨界赋能,助力多个实体行业实现创新,激活高质量发展新动能。

我国游戏产业坚定文化自信,以大量优质游戏积极开展中华优秀传统文化的创造性转化和创新性发展,以游戏产业持续赋能助力文旅、文博及文创产业,以游戏展会助力地方经济增长,构建文化消费新生态,实现经济效益与社会价值双丰收。

《中国游戏产业发展报告(2026)》全书目录

 

总报告

  • 2025年中国游戏产业报告   《2025年中国游戏产业报告》项目组

分报告

  • 2025年中国电子竞技产业报告   《2025年中国电子竞技产业报告》项目组
  • 2025年中国游戏产业未成年人保护进展报告   吕惠波 刘其源 王赫成
  • 2025年中国游戏出海研究报告    刘其源 李卓纯 李雅容
  • 2025年中国数字娱乐产业IP发展报告    滕华 许凡可 刘绍颖

调研篇

  • 数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告    何威  刘昊华 孙晓蓓 范笑竹 张子逸
  • 中国游戏企业AI技术应用调研报告    曹书乐 牛雪莹 陈欣欣 任捷
  • 2020~2025年中国手机游戏产业格局变迁    胡冯彬

专题篇

  • 中国传统文化数字游戏的历史与发展    陈京炜 高文绚
  • “搜打撤”游戏模式对中国游戏产业影响研究    熊硕 张起搏 张根茂
  • 银龄健康与数字福祉:全球适老化游戏的产业逻辑与实践路径    蒋蕊 孙慧莹 漆曼伶 张诗钰
  • 从“投币”到“订阅”:电子游戏付费模式变迁史考察    崔晨旸 褚挺尊 刘怡辰 席夏霖 彭亚京

案例篇

  • “风起之处,亦是相逢之时”:《燕云十六声》解析    石闵龙 曹书乐
  • 武韵如虹,文脉如流:《异人之下》案例分析    范笑竹 刘佳
  • 休闲化SLG浪潮:《无尽冬日》案例分析    牛雪莹 敖蕾
  • 硬核机制的趣味表达:《逃离鸭科夫》案例分析    刘昊华 朱小枫
  • 宫廷、卡牌与公共讨论:《苏丹的游戏》案例分析    张子逸 刘梦霏 朱小枫
  • 玩法为核,社交为翼:《超自然行动组》案例分析    李颖 曹书乐

附录

  • 2025“游戏十强”年度榜单
  • 第五届中国游戏创新大赛获奖名单

《中国游戏产业发展报告(2025)》

 

何威、唐贾军主编,孙晓蓓、郑南副主编,社会科学文献出版社,2025年11月。

《中国游戏产业发展报告(2025)》立足全球数字经济发展的新格局,全景式展现了中国游戏产业在未成年人保护、国际传播、IP打造、消费品扩展等方面的最新发展现状,以洞悉行业前沿动态,预测行业发展趋势。本报告通过学界与行业专家的深度研究分析,重点关注了游戏的视觉风格、平台建设、社会影响等相关热点议题,回应了虚拟现实融合生态构建、全球化竞争格局重构、游戏社会价值创新实践等时代命题,廓清未来发展方向;遴选近期推出、斩获权威奖项的标杆性国产游戏作品,深度解构其创新突破点与核心优势,系统归纳研发运营中的实践启示与经验教训,为行业构建可复制的成功范式。

2024年,全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈,国内游戏企业积极应对,我国游戏产业规模稳中有增,我国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。我国游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,规模连续五年超千亿元人民币。游戏企业加速强化海外布局,不断迈向更高质量的游戏全球化。

我国游戏行业持续落实主体责任,规范游戏内容建设,健全完善未成年人保护常态化工作机制。在各级政府支持政策频出的基础上,2024年,我国游戏版号审批工作常态化运行,充分支持企业发展,增强产业信心。

我国游戏产业积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦。游戏行业以科技的外溢性为文化产业的数字化提供底层技术支撑,在促进不同媒介的边界融合与重塑的同时,加速文化生态中的革新与升级。

我国游戏产业持续释放多元价值,助力文化传承、文化连接与文化赋能,以更好地承担使命、融入文化主流。作为复合型媒介,游戏以多模态传播和多重互动成为优秀文化的新容器,为文化传播开辟了沉浸式、互动式和具身性的新型方式。作为驱动文化消费的新触点,游戏将传统文化进行数字化转化以与当代人类创造情感纽带与价值连接,提升传统文化的创新转化能力。

《中国游戏产业发展报告(2025)》全书目录

总报告

  • 2024年中国游戏产业报告    《2024年中国游戏产业报告》项目组

分报告

  • 2024年中国电子竞技产业报告    《2024年中国电子竞技产业报告》项目组
  • 2024年中国游戏产业未成年人保护报告    滕华 唐贾军 吕惠波 刘其源 刘绍颖
  • 2024年中国游戏出海研究报告    吕惠波 夏梦洁 刘其源 李雅容
  • 2024年中国游戏产业IP发展报告    滕华 郑南 许凡可 李卓纯 王赫成

调研报告

  • 2024年全球主机游戏市场调查报告    王旭 唐贾军 许凡可 王赫成
  • 2024年中国移动游戏广告营销报告    吕惠波 杜娜 刘绍颖 李卓纯
  • 中国游戏IP衍生品发展现状及前景研究报告    王旭 薛子墨 许凡可 王赫成 孙龙飞
  • 2024年二次元游戏产业发展报告    曾丽红 曹锐 朱雅婧
  • GaaS游戏泛化内容对中国电子游戏产业链影响调查报告    熊硕 张起搏 张根茂

专题研究

  • 2024年国产游戏视觉风格分析:基于视觉文化的艺术学研究路径    陈京炜 卫泊键
  • 从1980到2025:探寻国产游戏视觉审美的变迁之路    崔晨旸 李弋清 陈焕 李丹颖
  • 游戏出海的平台化路径研究报告    黄戈骏
  • 游戏周边衍生产业的商业模式创新研究报告    尹丽珍
  • 游戏娱乐应对工作疲倦的疗愈效果及机制研究报告    孙晓蓓
  • 2024年严肃游戏在全纳教育中的应用报告    蒋蕊 张诗钰 赵艺萌 程馨如
  • “游书互动”研究:起源、发展及其文化本质    唐贾军 夏梦洁

案例分析

  • 技术为“器”,文化为“道”:《黑神话:悟空》案例分析    范笑竹
  • 潮声不绝,残响共鸣:《鸣潮》案例分析    任捷
  • “做好游戏,讲好故事”:《三角洲行动》案例分析    石闵龙
  • 高拟真的沉浸式恋爱体验:《恋与深空》案例分析    吴芷娴
  • 玩法融合、幻想美学与文化传承:《无限暖暖》案例分析    李玥
  • “轻量高质”的破局远征:《剑与远征:启程》案例分析    陈慧琳
  • 多维互动中的“碳中和”实践:《碳碳岛》案例分析    王心路

附录

  • 2024“游戏十强”年度榜单
  • 第四届中国游戏创新大赛获奖名单

《中国游戏产业发展报告(2024)》

 

何威、唐贾军主编,赵晓雨、郑南副主编,社会科学文献出版社,2024年11月。

 

本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品,汇聚了游戏研究学术重镇、国家级游戏行业协会、游戏领域权威数据公司,可谓“政产学”合作成果。

《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》由资深权威游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长共同主编,联合数十位学术界、产业界的知名专家学者参与撰写。全书全面系统地呈现了中国游戏产业的最新发展现状,深入探讨行业前沿动态,并分析未来发展趋势,为读者提供权威性和实践性兼具的行业洞察。

本书文章作者包括游戏工委和伽马数据的多位资深专家,北京师范大学、清华大学、北京大学、中国传媒大学、中国美院、浙江大学、北京化工大学、广州大学等多所院校游戏相关专业教授/院长/博导,以及知名游戏媒体“游研社”社长、“触乐”创始人、“Indienova”编辑、“落日间”主理人等。

全书包括主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五大部分,共计27篇文章。各篇章聚焦中国游戏产业的多个重点与热点领域,对产业的技术创新、市场应用、政策环境、用户研究及重要案例进行了系统梳理与深入探讨,并展望未来发展趋势,是全面把握游戏产业动态的重要读本。

本书致力于为政府管理部门提供优化行业政策、完善监管机制的科学依据;为企业和从业者提供洞察行业动态、制定战略规划、实现创新升级的实用参考;为学术研究者探索产业前沿课题、拓展研究视野提供翔实数据;为社会公众全面了解游戏产业的运行模式与发展潜力提供科学分析与深入解读。本书适宜关注中国游戏产业发展现状、趋势及其多维度社会影响的研究者、从业者、投资者、管理者、决策者和游戏爱好者阅读。

2024蓝皮书全书目录

Ⅰ总报告
B1 2023年中国游戏产业报告——《2023年中国游戏产业报告》项目组/001

Ⅱ分报告
B2 2023年中国电子竞技产业报告——《2023年中国电子竞技产业报告》项目组/024
B3 2023年中国游戏产业未成年人保护进展报告/047
B4 2023年中国游戏出海情况报告/072
B5 2023年移动游戏产业IP发展报告/092

Ⅲ调研报告
B6 游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告/111
B7 游戏企业科技创新发展调研报告/132
B8 2023年主机游戏全球市场与中国趋势报告/153
B9 2023年中国手机小游戏行业报告/178
B10 2023年中国独立游戏发展现状与趋势报告/196
B11 2023年中国教育游戏发展报告/216
B12 中国游戏美术教育发展现状与趋势报告/233
B13 2023年杭州亚运会电竞项目相关舆情报告/249

Ⅳ专题研究
B14 中国游戏纸媒的发展历史与现状研究/260
B15 国产游戏的叙事艺术表现与心理因素研究/274
B16 中国传统音乐元素在国产游戏中的呈现研究/287
B17 游戏育人:以游戏档案推行素养教育的“课游”模式/299
B18 2023年人工智能技术在游戏中的应用研究/314
B19 2023年VR游戏发展现状与趋势研究/327
B20 “电竞入亚”契机下高校电竞教育的现状、发展与策略/341

Ⅴ案例分析
B21 技术创新、传统文化与科幻美学:《崩坏:星穹铁道》案例分析/354
B22 快乐社交与内容共创:《蛋仔派对》案例分析/365
B23 生态建构与文化交融:《决胜巅峰(MLBB)》电竞出海案例分析/372
B24 趣怪软萌的休闲格斗:《猛兽派对》案例分析/383
B25 国风田园中的治愈:《桃源深处有人家》案例分析/394
B26 航天科普与模拟经营:《我是航天员》案例分析/401
B27 孤独症儿童社交辅助训练:《星星生活乐园》案例分析/409

附录一 2023“游戏十强”年度榜单/420

附录二 第三届中国游戏创新大赛获奖名单/425

游戏蓝皮书在2024中国游戏产业年会上发布

 

2024年12月12日,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会正式发布。

本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品。社会科学文献出版社党委委员、纪委书记刘德顺,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,在发布会上发言分享。

蓝皮书发布后,引发了学界、业界和公众的普遍关注,大量媒体予以报道。