李玥

博士研究生

李玥1

        李玥,北京师范大学艺术与传媒学院在读博士研究生。
        主要研究方向为玩家研究、游戏产业、游戏与教育。

论文

  • 何威、李玥、陈慧琳:《2023年中国数字游戏研究述评——基于学术期刊文献数据分析》,《中国数字出版》,2024年第2期。
  • 何威、李玥:《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》,《江苏社会科学》,2024年第1期,第232-240页。
  • 何威、李玥:《2022年网络游戏行业发展报告》,《中国互联网视听行业发展报告(2023)》,陈鹏主编,北京:社会科学文献出版社,2024年1月,第171-190页。
  • Wei He & Yue Li (2024). Real Emotions in Virtual Play: The Impact of Honor of Kings on Players’ Attitudes Toward and Cognition of Historical Figures. In: Chen, F., McAllister, K.S., Ruggill, J.E. (eds) The Chinese Video Game Industry. Chapter 9 (P.163-192). Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1007/978-3-031-41504-3_9
  • 李玥、薛子墨、何威:《沉浸与破壁:中华传统文化在武侠游戏内外的传播》,《北京文化创意》“2022年度北京市游戏理论研究中心研究课题”专刊,2023年5月,第27-35页。
  • 蒋希娜、李玥、何威、陈世红:《基于知识划分理论的科普游戏设计与实例分析》,《现代教育技术》,2021年第6期,第49-55页。
  • 何威、李玥:《2020年中国数字游戏研究述评》,《文艺理论与批评》,2021年第3期,第135-145页。
  • 何威、李玥:《戏假情真:《王者荣耀》如何影响玩家对历史人物的态度与认知》,《国际新闻界》,2020年第7期。

会议

  • 李玥、何威、蒋希娜:《数字创意游玩的概念探索、理论脉络与应用启示》,第26届全球华人计算机教育应用大会论文集全文收录,第132-135页。Lin, C. P., Wang, Y. H., Jiang, B., Shih, J. L., Kong, S. h., & Gu, X. (Eds.) (2022). Conference Proceedings (Chinese Paper) of the 26th Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2022), 2022.5.28-6.1
  • 何威,李玥:The Effects of Player-Avatar Identification and Empathy: The Impact of Honor of Kings onPlayers’Attitude and Knowledge of Historical Figures.  Chinese DiGRA 2018 Conference. 2018.9.8-9, Shenzhen.

获奖

  • 李玥、何威、蒋希娜:《数字创意游玩的概念探索、理论脉络与应用启示》|“智能媒体时代新闻传播理论与实践创新”学术研讨会暨福建省传播学会2023年学术年会学生组 一等奖,2023年11月,福州。
  • 李玥:现实主义游戏的特征分析——以《中国式家长》为例|中国高校影视学会媒介文化专业委员会第三届学术年会研究生论坛 三等奖,2019年,重庆。
  • 潘雅婷、李玥、秦小晴、陈慧琳、曹思豪、钟艺雯:《影戏:哪吒闹海》|2023全国大学生功能游戏创作大赛 优秀奖,2023年11月,北京。

课题

  • 2022年10月至今,参与国家社科基金艺术学一般项目《中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究》
  • 2018年8月至2020年9月,参与教育部人文社会科学研究一般项目《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》
  • 2018年6月至今,参与国家社科基金艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》

报告

  • 2023年,参与写作中国音数协《2023年1-6月中国游戏产业报告》《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》《2023年中国游戏产业报告》与《2023年中国电子竞技产业报告》
  • 2023年2月至7月,统筹、参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心发布的《数字游戏传播中华优秀传统文化报告(2023)》
  • 2022年11月至12月,参与写作中国音数协《2022年中国游戏产业报告》与《2022年中国电子竞技产业报告》
  • 2022年5月至7月,参与写作中国音数协游戏工委《20221-6月中国游戏产业报告》
  • 2021年8月至2021年12月,参与写作中国音数协游戏工委《2021中国移动游戏市场广告营销报告》
  • 2021年4月至2022年8月,统筹、参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心与腾讯社会研究中心联合发布的《数字游戏传播中华传统文化报告》
  • 2019年2月至2019年8月,参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心与字节跳动平台责任研究中心联合发布的《短视频平台上的创意劳动者》报告

其他

  • 2017/04-2017/10,《同学教材分层讲练》(高中数学必修2)编委