About Game Scholars Network (GSN)

关于游戏研究网络

 

    我们不是正式组织、社团、机构,不是“官方”“权威”“中心”,不是固定不变的研究团队。

    我们是一群来自不同地方、不同机构、不同学科背景的研究者,因为对游戏的兴趣以及对游戏研究的兴趣,自发地渐渐聚集起来。我们是松散的、由兴趣和热情驱动的、自愿参与的围绕“游戏研究”的学术共同体。

    游戏研究网络(GSN)中的每位成员的言行和研究成果均由本人负责。游戏研究网络作为一个学术共同体,并不代表任何一位成员,也不为任何成员承担责任与义务。

    游戏研究网络的逐渐形成,得益于近年来一系列的国内国际学术活动。可以追溯的部分历史包括:

    2015年,时任数字游戏研究协会中国分会(Chinese DiGRA)副主席的刘梦霏博士在清华大学组织的国内首次游戏研究国际会议电子游戏在中国:过去、现状与未来”;

    2015年起,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系何威副教授开始组织的年度“游戏研究探索圆桌论坛”,以及在“数字媒体研究国际年会”系列中的游戏研究相关版块;

    2019年,Chinese DiGRA年会与第五次游戏研究圆桌论坛合流后,在北京师范大学举办的“数字游戏研究国际会议2019”(CDGR’19

    2019年,游戏研究领域重要奠基人Espen Aarseth教授正式受聘为北京师范大学教授,致力于推动中国游戏研究在国际交流中不断发展。他率领的“游戏研究实验室”,则致力于推动学界、业界、政府、社会的交流与良性互动。

    2020年9月27日,由北京市委宣传部指导、北京师范大学艺术与传媒学院参与主办的“游戏研究创新论坛”在中华世纪坛召开。此次学术论坛是首届北京国际游戏创新大会(BIGC)的重要组成部分,聚集高端学者,呈现高质量、引领性与创新性的学术成果,响应北京建设“国际网络游戏之都”的战略目标,切实推动了北京“一都五中心”规划中的“游戏理论研究中心”的建设。从参会学者层次、规模来看,本次论坛在国内以游戏研究为主题的学术会议中堪称史无前例,具有里程碑的意义。

    2020年9月,国内第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》在首届北京国际游戏创新大会上发布,并于11月正式出版。该书分为路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化六个部分,汇集了三十余位研究者的新近成果,代表了中国游戏研究领域近年发展的前沿与精华。

    2020年,在“游戏研究实验室”的努力下,十多位来自海外的游戏研究领域的知名学者专家获得了科技部专项经费支持,将于下半年陆续开展一系列线上线下的学术交流活动,例如“京师游戏研究卓越讲座”系列、“GSN游戏研究工作坊”系列、内部会议、圆桌讨论等。

    ……

    游戏研究网络(GSN)的愿景是:加强对游戏和游戏研究感兴趣的研究者们的联系,促进学术交流,提升研究水平;凝聚群体智慧,充当学界与业界、政府、社会的桥梁,帮助各方良性互动;通过游戏研究,发掘游戏价值,促进玩家发展。