“京师游戏研究卓越讲座”系列第二季
2022下半年,京师游戏研究卓越讲座(BNU Lecture of Excellence for Game Studies)系列第二季正在进行。
跨领域的学者带来不同视角的经验、思考与成果,激发我们对游戏更多元的认知和更深入的探索。敬请关注微信公众号“玩科院”的最新讲座通知。
《游戏研究读本》
何威、刘梦霏主编,华东师范大学出版社,2020年11月。
国内第一本正式出版的、以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》,分为路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化六个部分,汇集了三十余位研究者的新近成果,代表了中国游戏研究领域近年发展的前沿与精华。
BIGC2020·游戏研究创新论坛
2020年9月27日,“游戏研究创新论坛”在中华世纪坛召开。此次学术论坛是首届北京国际游戏创新大会(BIGC)的重要组成部分,聚集高端学者,呈现高质量、引领性与创新性的学术成果,响应北京建设“国际网络游戏之都”的战略目标,切实推动了北京“一都五中心”规划中的“游戏理论研究中心”的建设。
Espen Aarseth
(艾斯本·阿尔萨斯)
游戏研究实验室学术带头人
北京师范大学艺术与传媒学院教授
丹麦皇家人文与科学院院士
丹麦哥本哈根信息技术大学教授、电脑游戏研究中心主任
国际学术期刊Game Studies创办人和主编