《游戏研究读本》

 

何威、刘梦霏主编,华东师范大学出版社,2020年11月。

 

国内第一本正式出版的、以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生态中的关键角色和巨大能量将吸引您的目光,激发您的灵感。不论您是一位游戏玩家,还是与数字游戏相关的研究者、从业者、管理者或决策者,都能从中获益。

编者的话

《读本》分为路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化六个部分,收录的三十余位研究者,学科背景非常多元,涵盖了文学、历史、哲学、传播学、社会学、教育学、艺术、设计等多个领域。从享誉国际的学界泰斗、硕果累累的学术中坚,到崭露头角的青年学者,大家带着自己熟悉和擅长的研究范式、方法、理论、概念,共同聚集在“游戏研究”这个生机盎然的学术广场上,汇流、交融、碰撞出闪耀的思想火花。

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胡智锋教授序言

“收入本书的论文来自他们这些年来组织游戏研究的相关年会和专题沙龙,以及个人和团队参与国际、国内重要学术活动的研究成果。这些成果分别涉及政治学、伦理学、法学、传播学、艺术学和心理学等学科和历史、美学、科技、文化产业等多个维度。汇集成一个关于游戏研究较为系统全面的读本,其所呈现的文字,体现出年轻学者的前瞻性、前沿性和敏锐性,同时为我们进一步展开游戏研究打下深厚的基础。”

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Espen Aarseth教授导言

游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议

“如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新手玩家,那么当您努力升级自己的学术角色时,如下若干技巧可以让您的生涯更轻松自如。”

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读本在BIGC2020上发布

2020年9月27日,《游戏研究读本》在中华世纪坛召开的“首届北京国际游戏创新大会”(BIGC2020)之“游戏研究创新论坛”上发布。本书主编之一刘梦霏博士、责任编辑华东师范大学出版社社科事业部主任顾晓清分别在发布会上致辞,到场的部分作者合影留念。

 

 

 

《游戏研究读本》发布会

 

入选代表作品

2020年10月22日“第二届网络文艺评论优选汇”活动正式启动中国文艺评论家协会、中国文联文艺评论中心梳理了2017年以来数百组网络文艺作品,并广泛征求业界和数十位学者意见,特精选145组网络文艺作品及现象,供第二届网络文艺评论优选汇参评。刚刚出版的《游戏研究读本》也被列入其中,成为“网络文艺评论”组别六种著作/报告之一,供本次活动参评。

华东师范大学出版社天猫旗舰店

——本书出版社官方旗舰店 

相关推荐:《游戏改变教育》

《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》——格雷格·托波 著,何威、褚萌萌 译。

“中国教育报2017年度教师喜爱的100本书”。

 

书评:一本关于游戏理论的修炼手册 

“该书展现的内容凸显了游戏研究的宽广面与跨界性,对学术研究者来说,该书能够产生一定的启发作用,激发灵感,为未来的学术研究提供更多思路;对一般读者而言,能够更好地了解当今游戏研究领域的维度与态势。” 

一、路径与方法

 

  • 游戏研究的国际新近趋势

冯应谦 文(香港中文大学教授、北京师范大学艺术与传媒学院教授)

 

  • 游戏研究的知识结构

Paul Martin 文(宁波诺丁汉大学副教授、Chinese DiGRA协会现任会长)

 

  • 游戏的组合

T.L. Taylor文(美国麻省理工学院比较媒体实验室教授)、曹书乐 译

 

  • 数字游戏批评理论与实践的八个维度

何威 文(北京师范大学艺术与传媒学院副教授)

二、美学与技术

 

  • 数字功夫:格斗游戏的姿态现象学

章戈浩 文(澳门科技大学人文艺术学院助理教授)

 

  • 沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例

周逵 文(中国传媒大学新闻传播学部副教授)

 

  • 叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例

朱小枫 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师)

 

  • 降维之域:“影像0时代”下的游戏电影改编

陈亦水 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师)

三、叙事与机制

 

  • 论死亡循环的特征

Olli Tapio Leino 文(香港城市大学创意媒体学院助理教授)、陈子赟 译

 

  • 编码的是症状还是原因? 再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观

Peter Nelson 文(香港浸会大学视觉艺术学院助理教授)、戴舒尧 译(伦敦大学巴特莱特建筑学院)

 

  • 军事战争游戏研究:从产业到玩家

林沛澧 文(静宜大学大众传播学系助理教授)

 

  • 游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结

王喆 文(浙江传媒学院媒体创作与应用系讲师)

四、历史与产业

 

  • 游戏入史:作为文化遗产的游戏

刘梦霏 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师)

 

  • 中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索

邓剑 文(西南石油大学艺术学院讲师)

 

  • 从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁

何威、曹书乐 文(北京师范大学艺术与传媒学院副教授;清华大学新闻与传播学院副教授)

 

  • 西方新闻媒体的“中国-东方主义”:被漫画化的游戏文化和商业

Hanna Wirman文(丹麦哥本哈根信息技术大学副教授,Chinese DiGRA协会前会长)、宋雅文 译

  • 全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析

陈莱姬 文(汕头大学长江新闻与传播学院教授)

五、玩家与文化

 

  • 傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究

曹书乐、董鼎 文(清华大学新闻与传播学院副教授;伦敦大学学院教育学院硕士研究生)

 

  • 岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析

田丰、何祎金 文(中国社会科学院社会发展战略研究所研究员;北京工业大学社会学系副教授)

 

  • 游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例

关萍萍 文(浙江传媒学院管理学院副教授)

 

  • 从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究

 尹一伊 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师)

 

  • 数字想象:我们如何知道我们(自以为)知道的关于中国“打金”的一切

高永铭、伯妮·纳蒂 文(香港城市大学助理教授;加州大学厄湾分校荣休教授)、徐瞳 译

六、严肃游戏与游戏化

 

  • 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景

尚俊杰、裴蕾丝 文(北京大学教育学院长聘副教授、北京大学学习科学实验室执行主任、基础教育研究中心副主任;北京教育科学研究与基础教育科学研究所实习研究员)

 

  • 游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险

刘梦霏 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师)

 

  • AR童书的游戏化设计

陈京炜 文(中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长、副教授)

 

  • 指向计算思维培养的儿童编程游戏设计

蒋希娜、黄心渊 文(北京师范大学艺术与传媒学院讲师;中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授)

 

  • 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估

蒋蕊 文(北京化工大学信息科学与技术学院讲师)

 

  • 游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏

徐瞳、麦克斯韦 文(康奈尔大学人类生态学院设计与环境分析系硕士研究生;康奈尔大学人类生态学院设计与环境分析系副教授)