蒋希娜

讲师

        蒋希娜,中国传媒大学与美国东北大学联合培养博士,师从黄心渊教授、国际数字游戏基金会联合主席Casper Harteveld教授,主要研究方向为功能游戏、交互设计。2018年9月入职北京师范大学,现为数字媒体系讲师、硕士生导师,全国教育游戏专委会理事。

    

【个人创作】

  • 获奖
  1. 游戏Little World,受邀2019美国Foundations of Digital Games、德国Future Game展览,并形成计算机软件著作权:可视化编程游戏软件0(登记号 2022SR0009889)
  2. 游戏Animal Carnival,获2019年全国教育游戏大赛“五星作品”,此后连续担任该比赛终审评委,形成计算机软件著作权:小世界游戏软件0(登记号2022SR0009888)
  • 计算机软件著作权
  1. 第一作者,登记号2022SR0009889,“可视化编程软件”
  2. 第一作者,登记号2017SR372211,“Finder AR解谜游戏软件”
  3. 第一作者,登记号2017SR007306,“动物狂欢节(儿童数学)游戏软件”
  4. 第一作者,登记号2014R11L343280,“七巧板益智游戏”
  5. 第一作者,登记号2014R11L341015,“移动(工程)漫画创作平台”
  6. 第一作者,登记号2013SR084112,“基于iPad平台的宿舍检查评估系统”
  7. 第一作者,登记号2013SR084097,“足球临场战术意识训练系统”

【项目基金】

  1. 主持:2022教育部人文社科青年项目《传承红色基因的功能游戏设计与评价研究》【省部级】
  2. 主持:2019中国博士后科学基金一等资助《培养学前儿童计算思维的编程游戏设计及实证研究》【省部级,该项目一等资助比例为5%】
  3. 主持:2018中央高校基本科研专项《功能游戏设计框架及其批评路径研究(310422135)》
  4. 主持:2016中国传媒大学“艺英培育计划”项目《移动端K12教育游戏实例开发》
  5. 参与:2018国家社科艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究(18ZD12)》

本人发表论文十余篇(其中SSCI与C核、一作8篇)、出版专著2部、译著1部,合作研究报告1份,开发游戏软件并形成计算机软件著作权若干,详情如下:

【学术发表】

  • 著作
  1. 2020年,功能游戏设计研究:如何构建乌托邦式的学习环境 ISBN 9787507846447【专著、独立作者,本书作为2018年度国社科艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”的阶段性成果予以出版】
  2. 2019年,中国网络文艺发展研究报告2019版 ISBN 9787520155830【负责第二章网络游戏现状、负责第二章网络游戏现状、排名第二,该报告以“网络文艺蓝皮书”形式出版,并被社会科学出版社列入“十二五”“十三五”国家重点图书出版规划项目的皮书系列】
  3. 2018年,数字媒体创作 ISBN 9787565720161【专著,二作】
  4. 2022年,游戏设计三元论(Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play)ISBN 9781849961561【译著,一作,即将发表】
  • 论文(仅列出SSCI CC扩,及北核检索的文章)
  1. 《“If It’s Sunny, Don’t Take an Umbrella”: A Systematic Evaluation of Design Principles for Computational Thinking Teaching Games》.ETR&D,2023【SSCI一区,一作】
  2. 《儿童科普游戏的叙事设计与效果验证》.包装工程,2023【北核,一作】
  3. 《儿童编程游戏设计模型及效果验证》.现代教育技术,2022,(11)【CSSCI,一作】
  4. 《儿童观视野下我国儿童动画“叙事对话”的“三种姿态”》.当代电视,2022,(4)【CSSCI扩,三作】
  5. 《基于知识划分理论的科普游戏设计与实例分析》.现代教育技术,2021,(6)【CSSCI,一作】
  6. 《坚守与开拓:新时代中国电影的新征程》.电影评介,2020,(11).【北核,一作】
  7. 《游戏出版内容质量问题及其优化策略》.出版科学,2020,(3).【CSSCI,一作】
  8. 《The computational puzzle design framework: a design guide for games teaching computational thinking》. In Proceedings of the 14th International Conference on the Foundations of Digital Games (2019). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 29. 【国际游戏顶会】
  9. 《指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计研究》.现代教育技术, 2019,(3). 【CSSCI,一作】
  10. 《指向图形表征能力培养的儿童绘画游戏设计研究》.电化教育研究,2017,(6).【CSSCI,一作】
  11. 《游戏化“数字童书”出版策略研究》.出版科学,2017,(4).【CSSCI,一作】
  12. 《基于多元表征的儿童数学游戏设计研究》.现代教育技术,2014,(3).【CSSCI,一作】