蒋蕊
副教授
教育经历
2013/09-2017/07 博士 中国传媒大学数字艺术学院 数字媒体艺术
2014/09-2016/02 博士联合培养 美国东北大学 PLAIT Lab实验室 游戏用户研究
2011/09-2013/07 硕士 北京林业大学 计算机技术专业
2007/09-2011/07 学士 北京林业大学 数字媒体艺术专业
学术兼职
任全国计算机基础协会数字创意专业委员会委员;
中国高校电竞联盟理事单位代表;
全国大学生计算机设计大赛数字媒体专家组秘书及评审专家;
国家艺术基金艺术与科技创新人才特聘主讲教师;
北京市艺术基金艺术与科技人才培养项目特聘主讲教师;
《Human-Computer Interaction》《IEEE Transactions on Games》等期刊审稿人;
Foundations of Digital Games 2015 、The first international joint conference of DiGRA and FDG、The 10th Digital Games Research Association Conference Player Experience等会议审稿人
主要学术成果
蒋蕊,邵兵. 基于异质同构理论的游戏设计方法研究-以二十四节气游戏设计为例[J].美术大观,2021.2.(中文核心)
蒋蕊. 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估, 收录于《游戏研究读本》[M].华东师范大学出版社,上海,2020,379-399.
孙中玲,蒋蕊.交互动画设计研究与实践[M].中国三峡出版社,北京,2020年1月.
Ankang LUO+, Shuai GAO+, Ao YANG, Gang LU,*, Rui JIANG1*, Yanyan XU, Ruiqi LI*.Revealing the different characteristics of travelers and their transport media: a case study of dock-less bike sharing system [C]//Proceedings of the 20th COTA International Conference of Transportation Professionals (CICTP2020)(EI会议)
Jiang R, Cai J.N.A Serious Game Integrates Immersive Game Experience and AIDS Intervention [C]//The Chinese Digital Game Research Conference 2019,pp.66-68,Aguest,2019.
Jiang R, Mckanna J, Calabrese S, et al. Iterative Design and Testing for the Development of a Game-Based Chlamydia Awareness Intervention: A Pilot Study[J]. Games Health J, 2017, 6(4):205-216 (SSCI源期刊论文)
Jiang, M. Y. Shi, New Trend of Serious Game: Video Game for Cognitive Capability Training of the Aged[C]// Applied Mechanics and Materials, Vols. 556-562, pp. 6492-6495, May. 2014. (EI会议)
软件著作权:
《基于体感交互技术的虚拟展示系统》
《基于Unity3D的虚拟梅花园展示系统》
省部级以上获奖:
国学教育游戏《书游纪》获 “中国学院奖”首届游戏设计大赛二等奖
《游戏开发基础》系列课程获全国数字创意专业教学基本功大赛三等奖
2018年北京市大学生数字媒体设计大赛一等奖、三等奖(指导教师);
2019年腾讯微信小程序大赛(小游戏组)三等奖(指导教师);
项目研究情况:
《基于异质同构理论的中国二十四节气文化的游戏化创新》(四川省数字媒体重点实验室项目,负责人)
《中央美术学院“虚拟策展实验项目”》(国际级虚拟仿真教学项目,主要制作人)
《产教融合的数字创意人才创新创业教育改革项目》(教育部产学研育人合作项目,负责人)
《技能型数字创意人才校企联合培养模式研究》(校级教改项目,负责人)
《医疗健康类严肃游戏设计研究与开发》(中央高校基本科研业务费项目,负责人)
《实时移动交互数字影视动画全流程协同制作平台技术研发与应用》(国家级科技支撑项目,主要参与人)
An investigation of Digital Experience and Gaming Behaviors in Youth to Inform Design of Effective Gamified Interventions for Health Benefits (Boston Public Health Commission,主要执行人)
基于互联网与全息技术的强交互网络教学系统及家庭用户端技术的研究与应用(天津市科委,主要参与人)
《<养生厨房>老年健康美食应用系统开发》(朝阳区科委协同创新项目,主要参与人)
其他:与Seif El-Nasr 教授共同创立了Game User Research的维基百科网站(http://gameuserr.editme.com/)
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