关萍萍
副教授
- 相关专著:
《互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式》(浙江大学出版社,2012年),获浙江省社科联青年社会科学优秀成果奖二等奖(2014)
《网络传播力——基于网络游戏社群的研究》(经济科学出版社,2020年)。
参与合著:
《中国数字娱乐产业发展战略研究》(社会科学文献出版社,2007年),获得2009年教育部“高等学校科学研究优秀成果奖”三等奖(人文社会科学);
《网络视频产业的业态融合与行业治理》(中国广播电视出版社,2016年),获浙江省哲学社会科学优秀成果奖三等奖。
相关论文:
[1]关萍萍.政府-平台-用户:构建一体两翼短视频优化治理体系[J].中国出版,2019(13):36-39.
[2]关萍萍.网络媒体的技术演进及对拉斯韦尔模式的反思[J].新闻与传播评论,2019,72(02):80-88.
[3]关萍萍.《人民日报》中浙江民营经济的媒介形象变迁与符号资本增效[J].宁波大学学报(人文科学版),2018,31(06):114-121.
[4]关萍萍.游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游Online Ⅱ》为例[J].北京邮电大学学报(社会科学版),2017,19(06):1-10.
[5]关萍萍.网络直播的符号互动与意义生产——基于传播符号学的研究[J].当代电影,2017(10):187-189.
[6]关萍萍.浙商成长的符号优势与品牌符号模型——一种品牌符号学的视角[J].浙江工商大学学报,2016(04):101-108.
[7]关萍萍.我国文化产业政策的内容体系及作用机制[J].浙江传媒学院学报,2015,22(06):106-112.
[8]关萍萍.我国文化产业政策体系的3P评估[J].西南民族大学学报(人文社会科学版),2012,33(01):144-149.本论文被人大复印资料《文化创意产业》全文转载,2012年第4期.
[9]李思屈,关萍萍.传媒业的产业融合与传播符号学的新视域[J].浙江大学学报(人文社会科学版),2009,39(02):137-143.
[10]李思屈,关萍萍.论数字娱乐产业的审美经济特征[J].杭州师范学院学报(社会科学版),2007(05):57-61.
[11]Jesper Juul,关萍萍. 游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨[J]. 文化艺术研究(3):220-230.本论文被人大复印资料《文化创意产业》全文转载,2010年第4期(译文)。
主持课题:
1.浙江省哲学社会科学规划课题“网络传播权力形成的微观机理及传播生态优化——基于网络游戏社群的研究”.
- 2.浙江省高等教育“十三五”第一批教学改革研究项目“一带一路背景下会展创新创业人才培养模式研究”。
- 3.浙商品牌文化发展路径研究,浙江省重点哲学社会科学研究基地浙江工商大学浙商研究中心资助项目课题。