牛雪莹
博士研究生
牛雪莹,清华大学新闻与传播学院博士研究生。
主要研究方向为游戏素养、游戏与传统文化等。
期刊论文
- 何威,牛雪莹.数字游戏开展中华传统文化国际传播的趋势、方式与特点[J].对外传播,2022(09):21-25.
- 刘梦霏,牛雪莹.科普游戏新模式——以共创开发促生态认识[J].科学教育与博物馆,2021,7(03):160-171.(同时收录于2021年9月No.8《腾讯互娱社会价值研究》,详见:https://zhuimeng.qq.com/web201912/detail-research.html?newsid=15058368)
- 牛雪莹,李艾家.数字游戏中历史人物形象的传统文化表达.艺道,2023(01):200-206.
- 牛雪莹,高灵毓.大众文化语境下的《小戏骨红楼梦》[J].红楼梦学刊,2022(03):284-298.
学术会议
- 牛雪莹,李艾家:2022年中国数字人文年会(CDH2022),《数字游戏中历史人物形象的传统文化表达》,线上
科研课题
- 2022.12-2023.4,参与北京市游戏理论研究中心《数字游戏转化与发展中国传统文化的现状与策略研究》课题
- 2021.4-2022.8,参与横向课题《数字游戏传承与发扬中华传统文化》(详见:https://mp.weixin.qq.com/s/sQ5Ug3YDVCXG3lpnyj3CEg)
- 2021.12-,参与横向课题《游戏育人:青少年数字媒体素养研究》
- 2021.6-,参与横向课题《游戏育人:游戏建设健康亲子关系》
产业报告
- 2023年4月至6月,参与中国音数协游戏工委《2023年1-6月中国电竞产业报告》撰写(详见:http://new.cgigc.com.cn/details.html?id=08db8f6a-5800-419c-849c-e09c96ff80cc&tp=report)
- 2023年4月至6月,参与中国音数协游戏工委《2023年1-6月中国游戏产业报告》撰写(详见:http://new.cgigc.com.cn/details.html?id=08db8e52-b8e5-44d6-8b66-24369f9bef13&tp=report)
其他发表
- 牛雪莹,刘梦霏.科普游戏:是什么?怎样做?.腾云,2021.(详见: https://mp.weixin.qq.com/s/LmHoukQ9V-1Ws0yVU9TSkw)
- 刘佳月,牛雪莹,刘梦霏.王者荣耀诉讼风波,是否存在针对游戏的预设偏见? | 游戏正向价值.斯坦福社会创新评论,2021.6.24.(详见:https://mp.weixin.qq.com/s/dCNiUKFoEOMt2UOkfby70A)
- 2021年12月,出版个人散文集《纸墨》