北京师范大学艺术与传媒学院副院长甄巍教授和音数协副秘书长李弘进行开场致辞。甄巍老师指出,游戏研究呼应了国家对新兴领域的重视,学校和期刊需合力推进,以论坛形式发挥育人价值。李弘老师介绍了中国音像与数字出版协会,指出游戏作为数字经济重要板块,有望在研究上取得更大进展。
在首场圆桌会议,《国际新闻界》副主编陈阳回顾了游戏研究论文发表情况,表达了对未来研究的期许。《新闻与传播研究》执行主编朱鸿军点明了游戏的社会价值和理论空间,要把游戏行业和人才、游戏与宏大叙事进行对接。《新闻与写作》副主编李蕾指出游戏研究脱离行业语境的误区,强调了游戏研究的选题和传播价值。《新闻春秋》编辑部主任潘文静表示国内游戏市场价值与相关研究脱节,要汲取国际有益经验。《现代教育技术》编辑部主任焦丽珍强调了游戏对教育流程的重塑和变革。
在第二场圆桌会议,《山东师范大学学报(社会科学版)》主编张冠文强调了游戏对人类社会变迁的影响,以及游戏研究的问题意识。《南京社会科学》副主编虞淑表示游戏呼应了传统文化的创造性转化,游戏研究是属于年轻人的赛道。《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》副主编林春香认为游戏超越了单一学科界限,鼓励研究者们放开手脚。《中国数字出版》副主编兼编辑部主任李弘强调把产业和研究相结合,点明了未来可行的游戏研究主题。《现代出版》执行主编张国涛呼吁研究、期刊和平台共同发展,存量增量齐头并进。《数字出版研究》编辑部主任刘广东阐述了游戏文化的社会影响,对游戏研究的多个主题表示关注。主持人刘梦霏老师进行总结,指出游戏研究是一个既综合又出版的领域,有赖于主编们拥抱改变、拥抱开放。
在末场圆桌会议,《电影艺术》主编谭政指出游戏和电影同构,强调了跨媒介、泛游戏叙事的研究价值。《艺术评论》主编王瑜瑜指出游戏研究的多维性,展望了未来游戏研究与教育学、心理学等学科结合的拓展空间。《文艺研究》副主编李松睿表示游戏在本体和现实上皆反哺人文艺术学科,天然具有跨学科性质,希望不同领域学者将自己的学科脉络带入游戏研究领域。《艺术学研究》跨学科方向负责人赵东川强调游戏研究与现实的紧密贴合,在发展理论思维的同时要结合当下热点。
北京师范大学艺术与传媒学院何威教授进行总结致辞,感谢主编们推心置腹的谈话,为游戏研究提供了多样见解,也感谢游戏的人档案馆为举办论坛做出的协力帮助。
何威老师指出,游戏研究如同一个大象,既是“房间里的大象”——在国内学术环境处于隐形和边缘的位置,又是“盲人摸象”——来自不同学科的学者从不同角度出发去认识。他呼吁游戏研究者和出版者们通力合作,一起展望未来、想象未来。
(整理 | 杨雨曦 编辑 | 肖垚 转载自游戏的人档案馆公众号)