《游戏研究读本》
何威、刘梦霏主编,华东师范大学出版社,2020年10月。
国内第一本正式出版的、以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生态中的关键角色和巨大能量将吸引您的目光,激发您的灵感。不论您是一位游戏玩家,还是与数字游戏相关的研究者、从业者、管理者或决策者,都能从中获益。
序言作者:胡智锋教授,北京电影学院党委副书记、副院长、中国高等院校影视学会会长。
说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着人类生活内容的逐渐丰富,游戏的内容方式和理念也在不断的发生变化。
古今中外我们观察到多种游戏的形式和方式,其具有的内涵也因时间的积淀逐渐丰厚,形成一种具有文化意涵的内容。尤其是在当代信息革命和高科技元素加持的背景下,游戏从自发性、小众化的一种游玩方式,演化成一种具有交互性、科技性和一定程度媒介性的电子游戏新样态。如果说游戏是艺术的源头,可能正如普列汉诺夫和鲁迅等大师所认定的那样:艺术起源于游戏。
从19世纪开始,艺术随着科技元素的不断加入,已经逐渐脱离人的本体,呈现出工具性的特点,这是摄影艺术的起点。19世纪以来从摄影艺术起步,我们看到电影艺术、广播电视艺术和数字媒体艺术也渐次诞生,而这些恰恰是我称之为传媒艺术的一个大家族,机器与科技元素的参与催生出艺术的新变化。
游戏和艺术的发展的脉络是相似的,如果说从传统艺术到传媒艺术的发展浸润了科技性、媒介性和大众参与性的重要特质,那么这三点特质同样促成了游戏从传统游戏向当代电子游戏的转变,并且艺术和游戏的发展脉络能够形成某种互文互动的关系。因此,我们看到游戏的发展,某种意义上讲,也是艺术发展的一个侧影,艺术的发展也倒过来,可以为游戏的发展提供一个重要的观照维度。
当我看到何威、刘梦霏两位老师主编的这部《游戏研究读本》时候,心中一阵喜悦。一方面,我为我年轻的前同事们这种敏锐的学术触觉以及对于全新学术领地独到的拓荒能力所欣喜。另一方面,在游戏研究比较薄弱的背景下,游戏——特别是当代电子游戏在自然状态下得到年轻学者足够的关注和重视而感到欣慰。这意味着游戏研究可能已经从自发走向自觉。
当下的游戏发展与研究现状可能呈现出一种悖论的状态:一方面是电子游戏的兴旺产生了巨大的影响力,无论是玩家的体量,还是产业的火爆程度,以及在年轻一代人心中的巨大的社会影响力都令人惊叹,这成为当代社会生活的一个不可忽略的重要景观。据不完全统计,现在游戏相关的产业已经形成了万亿级别的市场,在中国拥有超过6亿人的游戏玩家,尤其是广大青少年。
但另一方面,我们又看到一个令人忧虑的现象:与游戏的这种现实和实践中的这个热络相比,我们的游戏研究太过冷静和薄弱。传统学者对一个这样领域或许是不懂或者是不屑,那么新的年轻的学者,他们对于这个领域的研究还刚刚起步,还没有获得足够的沉淀和积累。因此我们看到这个严重的不和谐,迫使我们向这个领域发出一个征问:如何将我们的游戏研究能力提升到与游戏巨大的社会影响力相匹配的水平?是的,这是一个迫切需要青年学者们关注、参与和重视的领域。试想一个如此庞大且产生重要影响的领域和现实生活不可忽视的景观,我们对它的研究却是如此的不平衡和不充分。
今天现实也向我们发出了关于游戏的种种自我拷问,比如“游戏到底是什么?”、“我们今天应该如何对待游戏?”或者“游戏是解放人性的天使,还是消磨青少年意志、使其堕落的恶魔?”,这些都是我们需要去认真思虑的问题。对于游戏带来的新的艺术规则、美学规则和新的社会景观与生活方式,如何判断、认知和评鉴?这些都是摆在我们面前的一些令人不解理论问题和迫切的现实问题。
何威和刘梦霏两位年轻老师带着对游戏的热情进行了多年的跟踪观察与深入研究,并且以北师大艺术与传媒学院数字媒体系青年教师为主体,团结了一批国内外、校内外志同道合的年轻学者,对游戏的基本理论、国内外游戏行业现状和游戏发展规律,从基础理论、应用研究和战略布局等多个维度进行描述、分析和探究,提出了一些建设性、战略性和全局性的新命题,其论点材料和表达方式都令人耳目一新。
收入本书的论文来自他们这些年来组织游戏研究的相关年会和专题沙龙,以及个人和团队参与国际、国内重要学术活动的研究成果。这些成果分别涉及政治学、伦理学、法学、传播学、艺术学和心理学等学科和历史、美学、科技、文化产业等多个维度。汇集成一个关于游戏研究较为系统全面的读本,其所呈现的文字,体现出年轻学者的前瞻性、前沿性和敏锐性,同时为我们进一步展开游戏研究打下深厚的基础。
本书的主编和作者都具有良好的学术能力和丰富的国际交流的经验,他们的文笔和解读也都极具国际视野和前瞻视角,并且借助了大量的国际学术研究前沿理念和方法,结合中国本土的案例和经验进行了理论本地化再创造。我相信这些研究成果一定会在全球与本土、技术与艺术和产业与文化的实践中焕发出新的活力。
千里之行始于足下,九层之台起于累土。相信这样的探索会在未来不断地随着实践经验地不断积累和作者们长期的学术积淀,一定会有更加深刻并且厚重。
我由衷地祝贺《游戏研究读本》的问世,也祝何威和刘梦霏等一代年轻的同事们和朋友们研究工作顺利,学术水平不断精进!为游戏研究、特别是中国特色游戏研究的开拓创新不断做出新的贡献!