李玥

博士研究生

李玥1

        李玥,北京师范大学艺术与传媒学院在读博士研究生。
        主要研究方向为玩家研究、游戏产业、游戏与教育。

论文

会议

  • 李玥、何威、蒋希娜:《数字创意游玩的概念探索、理论脉络与应用启示》,第26届全球华人计算机教育应用大会论文集全文收录,第132-135页。Lin, C. P., Wang, Y. H., Jiang, B., Shih, J. L., Kong, S. h., & Gu, X. (Eds.) (2022). Conference Proceedings (Chinese Paper) of the 26th Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2022), 2022.5.28-6.1
  • 何威,李玥:The Effects of Player-Avatar Identification and Empathy: The Impact of Honor of Kings onPlayers’Attitude and Knowledge of Historical Figures.  Chinese DiGRA 2018 Conference. 2018.9.8-9, Shenzhen.

获奖

  • 何威、李玥:《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》|江苏省文化产业学会优秀成果奖 二等奖,2025年1月,江苏。
  • 何威、李玥:《符号、知识与观念:中华优秀传统文化在数字游戏中的创新转化》|第四届网络文艺评论优选汇 长评类优秀评论作品,2025年1月,北京。
  • 李玥、何威、蒋希娜:《数字创意游玩的概念探索、理论脉络与应用启示》|“智能媒体时代新闻传播理论与实践创新”学术研讨会暨福建省传播学会2023年学术年会学生组 一等奖,2023年11月,福州。
  • 李玥:现实主义游戏的特征分析——以《中国式家长》为例|中国高校影视学会媒介文化专业委员会第三届学术年会研究生论坛 三等奖,2019年,重庆。
  • 潘雅婷、李玥、秦小晴、陈慧琳、曹思豪、钟艺雯:《影戏:哪吒闹海》|2023全国大学生功能游戏创作大赛 优秀奖,2023年11月,北京。

课题

  • 2022年10月至今,参与国家社科基金艺术学一般项目《中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究》
  • 2018年8月至2020年9月,参与教育部人文社会科学研究一般项目《数字游戏批评的理论建构与话语实践研究》
  • 2018年6月至2024年6月,参与国家社科基金艺术学重大项目《中国数字新媒体艺术创新研究》

报告

  • 2024年,参与写作中国音数协《2024年1-6月中国游戏产业报告》《2024年1-6月中国电子竞技产业报告》《2024年中国游戏产业报告》与《2024年中国电子竞技产业报告》
  • 2023年,参与写作中国音数协《2023年1-6月中国游戏产业报告》《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》《2023年中国游戏产业报告》与《2023年中国电子竞技产业报告》
  • 2023年2月至7月,统筹、参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心发布的《数字游戏传播中华优秀传统文化报告(2023)》
  • 2022年,参与写作中国音数协《2022年1-6月中国游戏产业报告》《2022年中国游戏产业报告》与《2022年中国电子竞技产业报告》
  • 2021年8月至2021年12月,参与写作中国音数协游戏工委《2021中国移动游戏市场广告营销报告》
  • 2021年4月至2022年8月,统筹、参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心与腾讯社会研究中心联合发布的《数字游戏传播中华传统文化报告》
  • 2019年2月至2019年8月,参与写作由北京师范大学数字创意媒体研究中心与字节跳动平台责任研究中心联合发布的《短视频平台上的创意劳动者》报告

其他

  • 2017/04-2017/10,《同学教材分层讲练》(高中数学必修2)编委