蒋宇
副研究员
蒋宇,男,重庆永川人。北京大学博士在读,北京大学教育学硕士,华中师范大学理学学士。现在中央电化教育馆研究部工作,副研究员。近年来主要参与了教育部信息化专项“信息技术与教育教学深度融合示范培育推广计划”、“教育部第一批教育信息化试点验收”等项目。《中小学数字校园建设规范(试行)》主要起草人。长期从事游戏化学习、数字校园、教育技术理论方面的研究,出版了《玩出智慧——游戏化学习的魅力》、《游戏的力量——教育游戏与研究性学习》等个人专著,《中国教育游戏发展报告2018》编委会副主任。在期刊、报纸、国际学术会议上发表论文十余篇。
一、社会兼职:
中国教育技术协会中小学专业委员会秘书长(2018年6月至今);
中国教育技术协会教育游戏专业委员会秘书长(2015年8月-2018年6月);
二、专著/论文:
(一)著作
- 蒋宇,《玩出智慧——游戏化学习的奥秘》[M],清华大学出版社、北京交通大学出版社,2019年10月。
- 蒋宇,《玩出智慧——游戏化学习的魅力》[M],北京交通大学出版社,2016年1月。
- 尚俊杰,蒋宇,庄绍勇.游戏的力量——教育游戏与研究性学习[M],北京大学出版社,2013年11月。
- 庄绍勇,蒋宇,董安美. 游戏化学习[M],北京师范大学出版社,2015年10月。
(二)期刊/报纸文章
- 赵永乐,何莹,蒋宇,尚俊杰.教师对教育游戏的接受度与技术接受路径模型研究——基于509份调查数据的因子和路径分析[J].远程教育杂志(CSSCI),2019,37(06):100-110.
- 赵永乐,何莹,蒋宇,马颖峰,贺宝勋.家长对教育电子游戏的接受倾向和使用偏好[J].开放教育研究(CSSCI),2019,25(03):72-80.
- 蒋宇,尚俊杰.究竟该不该让孩子玩游戏?[J].人民教育(CSSCI),2019(08):24-28.
- 蒋宇,赵永乐.教育游戏能否提升学习效果[N],中国教育报,2019-4-06(3)
- 赵永乐,蒋宇.教育游戏:让教学“如鱼得水”[N],中国教育报,2019-2-16(3)
- 蒋宇. 技术激发和维持学生学习内驱力[N],浙江教育报,2018-11-28(3).
- 蔡耘,黄天元,蒋宇,刘雍潜,杨现民,张生,宋述强.《中小学数字校园建设规范(试行)》解读[J].中国电化教育(CSSCI),2018(10):1-6.
- 蒋宇.中小学数字校园建设与应用的现状与挑战——《中小学数字校园建设规范(试行)》的现实背景[J].中国电化教育(CSSCI),2018(10):118-122.
- 蒋宇,尚俊杰.教育游戏的需求与供给分析[J].中小学信息技术教育,2018(Z2):142-145.
- 蒋宇.创建更好的未来学习空间[N]. 中国教师报,2018-01-31(004).
- 尚俊杰、蒋宇.游戏化学习:让学习更科学、更快乐、更有效[J],人民教育(CSSCI),2018(7):102-105.
- 蒋宇.游戏与探究:培养“科学精神”的新途径[J].现代教育技术(CSSCI),2017,27(06):31-37.
- 蒋宇.互联网思维下的教育新常态[N]. 中国教师报,2015-05-06(014).
- 吴筱萌,雍文静,何政权,蒋宇.区域网络教研改进教师专业发展公平感的效能研究——以重庆市某区为案例[J].现代教育技术(CSSCI),2015,25(05):65-71.
- 尚俊杰,蒋宇,平板教学的今天、明天和后天,湖北教育(教育教学),2015(01):23-24.
- 尚俊杰,蒋宇,云计算与数字校园,中小学信息技术教育,2015(01):27-30.
- 尚俊杰,蒋宇,教育信息化的十大态势,人民教育(CSSCI),2015(01):32-33.
- 张学琪,蒋宇,庒绍勇.框架式电子白板的教师关注差异研究[J],现代教育技术(CSSCI),2014(3):33-41
- 庄绍勇,耿洁,蒋宇.LV2在协作探究学习中的应用 [J],中国电化教育(CSSCI),2014(1):
- 蒋宇. 开放课堂的“开放”难[J].中小学信息技术教育,2012(12):80-81.
- 蒋宇,蒋静,陈晔.“蜡笔物理学”游戏的教育应用价值解析[J].中小学信息技术教育,2012(2):59-62.
- 蒋宇,尚俊杰,庄绍勇. 游戏化探究学习模式的设计与应用研究[J].中国电化教育(CSSCI),2011(5):84-91.
(三)会议及书的章节
- 蒋宇等.对游戏化教学的思考与展望[C],游戏化教学法[M],尚俊杰、曲茜美主编,北京:高等教育出版社,2019年7月。
- Yu Jiang, Yongle Zhao, Ying He, Lizhen Jiao,and Ximei Qu(2019), A Study on Acceptance of Educational Games for the Students in the Stage of Compulsory Education. In:S. K. S. Cheung et al. (Eds.): Blended Learning: Educational Innovation for Personalized Learning, ICBL 2019. Lecture Notes in Computer Science, vol.11546, Springer Nature Switzerland.
- Jiang Y., Jiao L., Xu L. (2018) Developing Digital Campus by Application-Driven: Experience and Challenges in Mainland China. In: Cheung S., Kwok L., Kubota K., Lee LK., Tokito J. (eds) Blended Learning. Enhancing Learning Success. ICBL 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 10949. Springer, Cham
- Yu Jiang, Lu Zhang, Junjie Shang, Morris Siu Yung Jong. (2016)Game-based Inquiry Learning:Design and Application[C],New ways to Tech and Learn in China and Finland[M],PETERLANG EDTION,New York.
- 蒋宇、赵康等. 突出民族特色继承传统文化推进基础教育现代化科学发展——关于内蒙古自治区通辽市扎鲁特旗鲁北镇基础教育的调查[C],季为民主编,共筑基层教育中国梦[M],,北京:中国社会科学出版社,2017年11月。
- 蒋宇,尚俊杰,庄绍勇.游戏中的领导力水平与差异之调查[C].第十七届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2013) ,2013(5):385-389。
三、科研项目:
- 2018.4至今,参与北京大学基础研究专项“学习科学研究”。
- 2017.10至今,参与国家社科基金“十三五”规划2017年度教育学一般课题“基于学习科学视角的游戏化学习研究”(编号:BCA170072),国家社科基金办公室。
- 2017.1-2018.12,参与“学习科学发展态势、需求与科学基金支持机制研究”项目,国家自然科学基金2016年度应急管理项目(课题号:L1624017)。
- 2017.1-2017.12,参与“《游戏化创新思维》课程建设”项目,北京大学本科教学改革立项项目。
- 2016.9-2019.12,参加“基于游戏化学习的教育教学实践研究”项目,北京市教育科学“十三五”规划2016年度重点课题(课题号:CAHA16052)。
- 2014-2015,参加教育部委托“中小学信息技术教学应用优秀案例研究”课题;
- 2008年10月-2011年12月,全国社会科学基金十一五规划青年课题“利用教育游戏丰富与深化综合实践活动课程的理论与实践研究” ,主要参与者;
- 2009年3月-2010年3月,日本住友财团资助课题“日本电子游戏对青少年认识日本文化的作用与影响研究”,第二主持人;
- 2009年4月-2009年12月,科技部“中美青年科技人员合作研究计划”评估项目,主要参与者;
- 2011年12月至今,联合国儿童基金会-中央电教馆“区域教育信息化发展指数研究”;
- 2010年8月-2011年12月,中央电化教育馆 “农村中小学现代远程教育工程绩效评估”项目;
- 2009年4月至今,全国教育科学规划教育学重大课题“学生网络生活方式调查与对策研究”