《中国游戏产业发展报告(2024)》
何威、唐贾军主编,赵晓雨、郑南副主编,社会科学文献出版社,2024年11月。
本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品,汇聚了游戏研究学术重镇、国家级游戏行业协会、游戏领域权威数据公司,可谓“政产学”合作成果。
《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》由资深权威游戏研究学者与国家级游戏行业协会秘书长共同主编,联合数十位学术界、产业界的知名专家学者参与撰写。全书全面系统地呈现了中国游戏产业的最新发展现状,深入探讨行业前沿动态,并分析未来发展趋势,为读者提供权威性和实践性兼具的行业洞察。
本书文章作者包括游戏工委和伽马数据的多位资深专家,北京师范大学、清华大学、北京大学、中国传媒大学、中国美院、浙江大学、北京化工大学、广州大学等多所院校游戏相关专业教授/院长/博导,以及知名游戏媒体“游研社”社长、“触乐”创始人、“Indienova”编辑、“落日间”主理人等。
全书包括主报告、分报告、调研报告、专题研究与案例分析五大部分,共计27篇文章。各篇章聚焦中国游戏产业的多个重点与热点领域,对产业的技术创新、市场应用、政策环境、用户研究及重要案例进行了系统梳理与深入探讨,并展望未来发展趋势,是全面把握游戏产业动态的重要读本。
本书致力于为政府管理部门提供优化行业政策、完善监管机制的科学依据;为企业和从业者提供洞察行业动态、制定战略规划、实现创新升级的实用参考;为学术研究者探索产业前沿课题、拓展研究视野提供翔实数据;为社会公众全面了解游戏产业的运行模式与发展潜力提供科学分析与深入解读。本书适宜关注中国游戏产业发展现状、趋势及其多维度社会影响的研究者、从业者、投资者、管理者、决策者和游戏爱好者阅读。
全书目录
Ⅰ总报告
B1 2023年中国游戏产业报告——《2023年中国游戏产业报告》项目组/001
Ⅱ分报告
B2 2023年中国电子竞技产业报告——《2023年中国电子竞技产业报告》项目组/024
B3 2023年中国游戏产业未成年人保护进展报告/047
B4 2023年中国游戏出海情况报告/072
B5 2023年移动游戏产业IP发展报告/092
Ⅲ调研报告
B6 游戏企业应用与发展中华优秀传统文化调研报告/111
B7 游戏企业科技创新发展调研报告/132
B8 2023年主机游戏全球市场与中国趋势报告/153
B9 2023年中国手机小游戏行业报告/178
B10 2023年中国独立游戏发展现状与趋势报告/196
B11 2023年中国教育游戏发展报告/216
B12 中国游戏美术教育发展现状与趋势报告/233
B13 2023年杭州亚运会电竞项目相关舆情报告/249
Ⅳ专题研究
B14 中国游戏纸媒的发展历史与现状研究/260
B15 国产游戏的叙事艺术表现与心理因素研究/274
B16 中国传统音乐元素在国产游戏中的呈现研究/287
B17 游戏育人:以游戏档案推行素养教育的“课游”模式/299
B18 2023年人工智能技术在游戏中的应用研究/314
B19 2023年VR游戏发展现状与趋势研究/327
B20 “电竞入亚”契机下高校电竞教育的现状、发展与策略/341
Ⅴ案例分析
B21 技术创新、传统文化与科幻美学:《崩坏:星穹铁道》案例分析/354
B22 快乐社交与内容共创:《蛋仔派对》案例分析/365
B23 生态建构与文化交融:《决胜巅峰(MLBB)》电竞出海案例分析/372
B24 趣怪软萌的休闲格斗:《猛兽派对》案例分析/383
B25 国风田园中的治愈:《桃源深处有人家》案例分析/394
B26 航天科普与模拟经营:《我是航天员》案例分析/401
B27 孤独症儿童社交辅助训练:《星星生活乐园》案例分析/409
附录一 2023“游戏十强”年度榜单/420
附录二 第三届中国游戏创新大赛获奖名单/425
游戏蓝皮书在2024中国游戏产业年会上发布
2024年12月12日,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2024)》在由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会承办的2024年度中国游戏产业年会正式发布。
本书由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和伽马数据共同出品。社会科学文献出版社党委委员、纪委书记刘德顺,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,在发布会上发言分享。
蓝皮书发布后,引发了学界、业界和公众的普遍关注,大量媒体予以报道。