对于现代社会的游戏玩家来说,游戏实质上带来了一种“自然乌托邦”,而我们在游戏中想要追寻的,是一种“狩猎-采集人”的体验。而《动森》就完全符合这个理论。

 

《GQ》杂志邀请游戏研究学者刘梦霏解读一款游戏如何通过布置“时间“和“空间“来构建和社会形态的关系,虚拟如何补足现实,以及它提供了一个怎样的世界。

 

 

刘梦霏 FELANIA

游戏研究学者、游戏化设计师,主要研究工业社会背景下游戏的社会影响;在《动森》系列里积累了500多小时游戏时长的玩家;现为北京师范大学讲师。

 

 

 

 

 

GQ-animal crossing

 

 

 

 

 

 

 

GQ报道:从游戏研究的角度,《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)基于真实时间的设置,会有哪些特点?

刘梦霏:《动森》里的时间流速和现实世界一致,这意味着我们对于游戏最传统的认识——屏幕内的时间与空间所构成的“魔圈”被打破了。

GQ报道:为什么这样一个荒岛需要设有一座博物馆?

刘梦霏:我之前在论文里讨论过,通过游戏可以建立一座“机器中的花园”,我认为《动森》就是一个现实版。这一作《动森》的博物馆,帮助玩家建立起了一个完整的生态认识,真正成为了一座体验丰富、设计良好的博物馆(而在前作里更像一个单纯的陈列室),我第一次感觉自己抓来的昆虫、鱼和化石不再是标本,而是丰富多彩的大自然的精灵。

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2019816日,丹麦皇家人文与科学院院士、哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心主任、游戏研究领域奠基人Espen Aarseth教授正式成为北京师范大学教授。签约仪式于当天下午在北京师范大学艺术与传媒学院举行。北京师范大学艺术与传媒学院院长胡智锋教授代表学院,与Aarseth教授签署了聘用合同。与会人员包括来自美国、澳大利亚、香港的多位海外游戏研究学者,人民网、游研社等媒体代表,完美世界等游戏公司的代表,以及艺术与传媒学院的师生。

近年来,中国游戏业年收入已超过两千亿元,国内游戏玩家超过5.5亿人。数字游戏不仅是一种流行的娱乐方式,也是有潜力产生巨大社会积极效能的文化造物。北京师范大学艺术与传媒学院已经做了一些游戏研究的基础工作,包括连续四年召开游戏研究主题的国际国内学术会议、陆续翻译出版国外游戏研究经典论著、产出原创研究成果、广泛开展跨学科合作、积极从事相关科普和公共服务等。胡智锋院长在签约仪式上表示,相信Espen Aarseth教授的加盟,将进一步巩固艺术与传媒学院相关一流学科的领先地位,帮助学院乃至北师大进一步提高国际学术影响力,并为游戏与社会良性互动做出贡献。

签约后,Espen Aarseth教授还发表了题为《在北京师范大学做游戏研究:成就、目标和挑战》的就职演说。他详细介绍了自己的学术经历与成就,并就“什么是游戏研究”“游戏研究的意义”以及“学术愿景”等主题进行了阐述,还与媒体代表、业界代表、学者们等进行了热烈的交流。他表示,自己将充分发挥在游戏领域方面的丰富经验和优势,帮助北京师范大学艺术与传媒学院建设国内顶尖、国际一流的游戏研究中心,充分探索国际交流、合作办学、产研互动的可能性。

Espen Aarseth教授在新媒介研究、电子文学和游戏研究三个领域的创建与发展中都发挥了重要作用,尤其在游戏研究领域。他的论著被公认为推动了游戏研究作为一个独立学术领域的诞生。2001年他创立了第一本游戏研究领域的国际学术期刊《游戏研究》,为全球公众提供了前沿的跨领域研究。2003年他在哥本哈根信息技术大学创办了世界上第一个大学里的游戏研究中心,并领导它走向国际一流。

Aarseth教授有很强的国际学术影响力。谷歌学术显示他的论著有8800次被他人引用,是整个北欧人文学科中被引次数最多的学者。他的论著在SCI/SSCI/A&HCI 数据库中的被引用次数也超过了 1400 次。他的著作被翻译成11种语言在多国出版。他在国际会议上做了数以百计的演讲。他培养的所有博士生都已在世界各地的高校拿到终身教职。

近年他成为欧洲研究理事会(ERC)高级基金(Advanced Grant)的得主,并被授予200万欧元的研究基金,用于名为“理解游戏”(Making Sense of Games)的研究项目。此奖项是整个欧盟地区的一个殊荣,若以人文学科统计,整整十年间,在丹麦仅两人曾获得。鉴于他的卓越成就,2019 年 4 月Aarseth教授获选为丹麦皇家科学院外籍院士。

 

In order to celebrate our collaboration with one of the founders of game studies, professor Espen Aarseth, we are hosting the signing ceremony between him and the School of Arts and Communication, Beijing Normal University on the afternoon of the 16th. It is not part of the 2019 conference, but presenters and attendees are welcome to join us. 

The detailed program for the event is enclosed here: 

The Signing Ceremony for Foreign Expert Prof. Espen Aarseth of Beijing Normal University

Location: He Sijing Lecture Hall, 3 floor, Tin Ka Ping Art Building, Beijing Normal University 

Time: 14:00, August 16th, 2019 

Organizer: Department of Digital Media, School of Arts and Communication, Beijing Normal University 

Ceremony Program

  • 13:45-13:55 Sign In
  • 14:00-14:10 Introduction
  • 14:10-14:30 Opening Remarks: 
    Prof. Hu Zhifeng, Changjiang Scholar, Dean of School of Arts and Communication, BNU
    Prof. Zhou Wen, Dean of Department of Digital Media, School of Arts and Communication, BNU
  • 14:30-14:40 Signing Ceremony
  • 14:40-15:20 Entry Speech:
    Prof. Espen Aarseth, Academician of  Kongelige Danske Videnskabernes Selskab, Dean of Center for Computer Games Research at IT University of Copenhagen
  • 15:20-15:30 Q&A

北京师范大学特聘海外专家Espen Aarseth教授签约仪式

会议地点北京师范大学田家炳艺术楼三层何思敬讲堂

会议时间2019年8月16日14:00

主办方北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

会议议程

  • 13:45-13:55 签到
  • 14:00-14:30 主持人开场介绍
  • 14:10-14:30 开幕致辞:
    北京师范大学艺术与传媒学院院长、“长江学者”胡智锋教授
    北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任周雯教授
  • 14:30-14:40 签字仪式
  • 14:40-15:20 履职报告:丹麦皇家科学院院士、哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心主任Espen Aarseth教授
  • 15:20-15:30 答记者问
Prof. Espen Aarseth on the Game Research Roundtable Conference 2018, at BNU
Espen Aarseth教授在北师大举办的“2018游戏研究探索圆桌论坛”上发言