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“京师游戏研究卓越讲座”系列第二季


2022下半年,京师游戏研究卓越讲座(BNU Lecture of Excellence for Game Studies)系列第二季完成。

跨领域的学者带来不同视角的经验、思考与成果,激发我们对游戏更多元的认知和更深入的探索。敬请关注微信公众号“玩科院”的最新讲座通知。

已举行的讲座情况,请点击查看——

北京游戏理论研究中心发布


2021年9月26日,在第二届北京国际游戏创新大会(BIGC2021)闭幕式上,北京市委宣传部与北京师范大学等四家学术机构联合发布成立了北京游戏理论研究中心。

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《游戏研究读本》

 

何威、刘梦霏主编,华东师范大学出版社,2020年11月。

国内第一本正式出版的、以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集《游戏研究读本》,分为路径与方法、美学与技术、叙事与机制、历史与产业、玩家与文化、严肃游戏与游戏化六个部分,汇集了三十余位研究者的新近成果,代表了中国游戏研究领域近年发展的前沿与精华。

BIGC2020·游戏研究创新论坛


2020年9月27日,“游戏研究创新论坛”在中华世纪坛召开。此次学术论坛是首届北京国际游戏创新大会(BIGC)的重要组成部分,聚集高端学者,呈现高质量、引领性与创新性的学术成果,响应北京建设“国际网络游戏之都”的战略目标,切实推动了北京“一都五中心”规划中的“游戏理论研究中心”的建设。

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Espen Aarseth

(艾斯本·阿尔萨斯)

 

游戏研究实验室学术带头人

北京师范大学艺术与传媒学院教授

丹麦皇家人文与科学院院士

丹麦哥本哈根信息技术大学教授、电脑游戏研究中心主任

国际学术期刊Game Studies创办人和主编

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